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O museu no espaço web

O Museu no espaço web

Em Dezembro de 2004 foi realizado um estudo com o objectivo de avaliar o webdesign de três museus. Este estudo, levado a cabo por Martijn van Welie e Bob Klaasse, surgiu com o intuito de estudar a forma como os e-museums são trabalhados, baseando-se em Patterns.

Por outro lado, interessava perceber até que ponto os padrões de Design existentes serviam para avaliar um website de um museu, ou se estariam estes obsoletos.

Os três museus seleccionados para este estudo foram o Rijksmuseum em Amsterdam, o Louvre em Paris, e o Guggenheim em New York.

IxD@web – 02.03c Design de Interacção e três processos tipo: Processo de webdesign baseado em Patterns

Conforme já foi referenciado, este processo é baseado numa obra intitulada: The Design of Websites – Patterns, principles, and processes for crafting a customer-centered web experience, de Van Duyne et al. A abordagem é altamente centrada no desenvolvimento web e a perspectiva tende para websites direccionados para o e-commerce. No entanto, apesar desta tendência (não muito evidenciada), este manual é um excelente e fundamental recurso no que diz respeito à construção de websites que sejam úteis, usáveis e que proporcionem uma experiência agradável e significativa ao nível da sua utilização. Um outro aspecto fundamental que faz deste manual algo extremamente útil é a forma como expõe, comunica, e utiliza Patterns no processo de criação e avaliação.

IxD@web – 02.03b Design de Interacção e três processos tipo: Design de Interacção centrado em objectivos

A ideia que está por detrás da centralização em objectivos é a de que se um utilizador vir os seus objectivos satisfeitos, então este utilizador será um utilizador satisfeito e recomendará o produto, serviço , ou ambiente a outros utilizadores com os mesmos objectivos. Além de existirem os objectivos do utilizador, também existem os objectivos de negócio e do cliente .

Como iremos ver de seguida, este modelo de desenvolvimento tem em consideração todos estes diferentes tipos de objectivos.

Objectivos e Tarefas

Em primeiro lugar é necessário clarificar a diferença entre objectivo e tarefa.

IxD@web – 02.03a Design de Interacçao e três processos tipo: Uma visão genérica

Até aqui tem-se vindo a falar sobre, essencialmente, Design de Interacção aplicado a produtos, serviços e/ou ambiente, interactivos. No entanto esta monografia tem como objectivo explorar o Design de Interacção aplicado a serviços web, nomeadamente aquilo a que vulgarmente se denomina de webdesign. Assim sendo, a partir do presente capitulo, o Design de Interacção é aplicado tendo em conta que se está a aplicar conceito num tipo de projecto extremamente especifico como os serviços web, ou webdesign.

IxD@web – 02.02c Uma abordagem centrada no utilizador: Processos cognitivos e respectivas implicações ao nível do design

A Atenção

Attention is the processo of selecting things to concentrate on, at a point in time, from the range of possibilities available. Atention involves our auditory and/or visual senses. (Preece et al., 2002:75)

Coloca-se a atenção naquilo que interessa para o desenvolvimento de determinada actividade, com um determinado objectivo. Certamente que o grau de atenção utilizado irá condicionar todo o desenvolvimento do processo. Factores que condicionam o grau com que se foca a atenção podem ser a clara, ou não, definição de objectivos na concretização da tarefa em causa, ou, por exemplo, se a informação que necessitamos para a concretização da tarefa está, ou não, disponível no ambiente.

IxD@web – 02.02b Uma abordagem centrada no utilizador: O que é a cognição

Segundo Jennifer Preece, et al. (2002), “cognition is what goes on in our heads when we carry out our everyday activities. It envolves cognitive processes, like thinking, remembering, learning, daydreaming, decision making, seeing, reading, writing and talking.”.

IxD@web – 02.01d O que é o Design de Interacção: A Multidisciplinariedade do Design de Interacção

Na sua definição, Design de Interacção é suficientemente abstracto e fundamental para ser introduzido numa série de outras disciplinas. Desde a Psicologia, passando pela Engenharia, Ciências de Computadores, Design Gráfico, Design do Produto, até à Ergonomia, Sistemas de Informação, entre outras. São inúmeras as disciplinas que se relacionam, a vários níveis e de várias formas, com o comportamento de produtos, serviços e ambientes, e a forma como estes se relacionam com o Indivíduo e mediam a comunicação entre si.

IxD@web – 02.01c O que é o Design de Interacção: Problemas e Abordagens

Existem diversos tipos de problemas e cada um deles requer diferentes abordagens. A natureza do problema irá condicionar não só a estrutura da própria equipa de trabalho, mas também todo o processo de resolução. Somente através de uma definição clara do problema em causa e respectivas necessidades é que se poderá definir necessidades para a sua resolução.

IxD@web – 02.01b O que é o Design de Interacção: Objectivos de Experience Design

Experience Design é uma disciplina do Design cujo o objectivo não é criar as experiências que o utilizador terá quando em interacção com o produto ou serviço em causa, mas sim criar o produto ou serviço de forma a condicionar a experiência que o utilizador irá experienciar.

Segundo Nathan Shedroff (2006), “Experience is… what our senses and mind perceive of the world.”. Experiência é aquilo que percepcionamos, interpretamos, conhecemos e sentimos da realidade que nos rodeia, com a nossa mente e com os nossos sentidos. A nossa experiência pessoal, a experiência dos outros e a experiência colectiva é algo dinâmico e que sofre constantes transformações consoante a interacção entre as várias experiências. Ela é dinâmica porque nesse processo de interacção dá-se uma troca de conhecimentos, interpretações, sensações e percepções. As experiências alteram-se umas às outras, alterando assim a experiência colectiva da cultura em causa.

IxD@web – 02.01b O que é o Design de Interacção: Objectivos de Usabilidade

Usability is a quality attribute that assesses how easy user interfaces are to use. The word ‘usability’ also refers to methods for improving ease-of-use during the Design process. (Nielsen in Usability 101: Introduction to Usability)

Falar em usabilidade é falar numa característica/atributo qualitativo de um determinado produto/sistema. Esta característica prende-se com a facilidade de uso deste produto/sistema. Usabilidade é assim uma característica daquilo que é usável, fácil de utilizar.

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