blog icon

O museu no espaço web

O Museu no espaço web

Em Dezembro de 2004 foi realizado um estudo com o objectivo de avaliar o webdesign de três museus. Este estudo, levado a cabo por Martijn van Welie e Bob Klaasse, surgiu com o intuito de estudar a forma como os e-museums são trabalhados, baseando-se em Patterns.

Por outro lado, interessava perceber até que ponto os padrões de Design existentes serviam para avaliar um website de um museu, ou se estariam estes obsoletos.

Os três museus seleccionados para este estudo foram o Rijksmuseum em Amsterdam, o Louvre em Paris, e o Guggenheim em New York.

Filed under: Blog, Portfolio

Manuel Malheiro

Malheiro_blog
Website desenvolvido para o pintor Manuel Malheiro.
Sobre Manuel Malheiro

Nasceu em Monção em 1954. Reside e trabalha em Matosinhos.
Curso Superior de Desenho da Escola Superior Artística do Porto, ESAP, onde foi professor. Assistente do Prof. Sá Nogueira na Escola Superior – Gallaecia, Vila Nova de Cerveira. Entre 1994 e 1998 leccionou no CLIP – Escola Internacional do Porto e no Ensino Oficial em Viana do Castelo. Estágio de Desenho na National Academy of Design School of Fine Arts of New York. Capa do livro, Labirintos da Música, Maestro José Atalaya.

Outros trabalhos em www.naocoisas.com.

IxD@web – 02.03c Design de Interacção e três processos tipo: Processo de webdesign baseado em Patterns

Conforme já foi referenciado, este processo é baseado numa obra intitulada: The Design of Websites – Patterns, principles, and processes for crafting a customer-centered web experience, de Van Duyne et al. A abordagem é altamente centrada no desenvolvimento web e a perspectiva tende para websites direccionados para o e-commerce. No entanto, apesar desta tendência (não muito evidenciada), este manual é um excelente e fundamental recurso no que diz respeito à construção de websites que sejam úteis, usáveis e que proporcionem uma experiência agradável e significativa ao nível da sua utilização. Um outro aspecto fundamental que faz deste manual algo extremamente útil é a forma como expõe, comunica, e utiliza Patterns no processo de criação e avaliação.

IxD@web – 02.03b Design de Interacção e três processos tipo: Design de Interacção centrado em objectivos

A ideia que está por detrás da centralização em objectivos é a de que se um utilizador vir os seus objectivos satisfeitos, então este utilizador será um utilizador satisfeito e recomendará o produto, serviço , ou ambiente a outros utilizadores com os mesmos objectivos. Além de existirem os objectivos do utilizador, também existem os objectivos de negócio e do cliente .

Como iremos ver de seguida, este modelo de desenvolvimento tem em consideração todos estes diferentes tipos de objectivos.

Objectivos e Tarefas

Em primeiro lugar é necessário clarificar a diferença entre objectivo e tarefa.

Actas do Colóquio Internacional António Gedeão & Rómulo de Carvalho

actas_antonio_gedeao2_blog
actas_antonio_gedeao1_blog
Capa para as Actas do Colóquio Internacional António Gedeão e Rómulo de Carvalho que teve lugar no Instituto Superior da Maia (ISMAI).

Outros trabalhos em www.naocoisas.com

Filed under: Blog, Portfolio

IxD@web – 02.03a Design de Interacçao e três processos tipo: Uma visão genérica

Até aqui tem-se vindo a falar sobre, essencialmente, Design de Interacção aplicado a produtos, serviços e/ou ambiente, interactivos. No entanto esta monografia tem como objectivo explorar o Design de Interacção aplicado a serviços web, nomeadamente aquilo a que vulgarmente se denomina de webdesign. Assim sendo, a partir do presente capitulo, o Design de Interacção é aplicado tendo em conta que se está a aplicar conceito num tipo de projecto extremamente especifico como os serviços web, ou webdesign.

naocoisas published on WebDesignIndex by content 04

webDesignIndex1
webDesignIndex2
A website is not just a graphical interface. Because of this I always looked with some reluctance to Web Design Indexes. Maybe the correct term should be “Web Interface Design Index”… But It’s with great pleasure that I announce that the www.naocoisas.com was published on Web Design Index by Content 04 under the category “Design and Illustration”.

Thank you!

IxD@web – 02.02d Uma abordagem centrada no utilizador: Modelos de Implementação, Mentais e de Representação

Existem várias formas de tornar um produto, serviço ou ambiente mais usável e agradável. Uma delas é, no seu desenvolvimento, transpor o conhecimento do mundo físico para o mundo digital. Temos inúmeros exemplos que reflectem essa transposição. Um exemplo disso é a utilização da metáfora do desktop, e todas as metáforas associadas (caixote do lixo, janelas, pastas, entre outras). Certamente existem vantagens e desvantagens em relação a esta abordagem que se prendem não só com o simples facto de transpor o objecto do real para o virtual, mas também com a forma como isso é feito.

Colóquio Intermédia

coloquiointermedia

Cartaz realizado para o Colóquio Intermédia que se irá realizar no Instituto Superior da Maia.
Para mais informações sobre o evento, consultem o website oficial.

Outros trabalhos em www.naocoisas.com.

Page 1 of 612345...Last »